Kleine Spiele, große Pause: Wie Cozy Games beim Abschalten und Lernen helfen können

2026-08-11T13:17:11+01:00

Der Schreibtisch ist voll, auf dem Desktop sind mehrere Dokumente geöffnet und die Konzentration lässt langsam nach. In solchen Momenten greifen viele Menschen zum Smartphone ...

Kleine Spiele, große Pause: Wie Cozy Games beim Abschalten und Lernen helfen können2026-08-11T13:17:11+01:00

Medienkompetenz, die im Unterricht ankommt: Articlett ab sofort kostenfrei im Edupool des LaDaDi

2026-07-28T13:35:53+01:00

KI-Bilder-Fakes im Klassenchat, halbrichtige Antworten von ChatGPT oder die falsche Filterblase von TikTok - solche Situationen sind heute normal und gehören zum Leben von Jugendlichen. Sie sind auch Teil des Alltags im Unterricht.

Medienkompetenz, die im Unterricht ankommt: Articlett ab sofort kostenfrei im Edupool des LaDaDi2026-07-28T13:35:53+01:00

Hausaufgaben und KI: Zwischen Lernchance, Kontrollverlust, gehärteten Formaten und neuer Aufgabenkultur

2026-07-20T22:04:19+01:00

Wer kennt es nicht aus seiner eigenen Kindheit und Schulzeit? Die Hausaufgaben nach der Schule. Zwischen Englisch-Vokabeln und Päckchenaufgabe S.162 8-10 im Mathebuch wurde noch fix etwas gebastelt oder der nächste Tag vorbereitet.

Hausaufgaben und KI: Zwischen Lernchance, Kontrollverlust, gehärteten Formaten und neuer Aufgabenkultur2026-07-20T22:04:19+01:00

Serious Games: Neue Wege in der Pädagogik – unsere Broschüre

2026-06-01T07:46:00+01:00

Fake News, Radikalisierung, Hate Speech, Antisemitismus, Verschwörungserzählungen, Überwachung, Migration, Nationalsozialismus oder digitale Manipulation: Viele dieser Themen sind für Schule und Jugendarbeit unverzichtbar — aber nicht leicht zu vermitteln.

Serious Games: Neue Wege in der Pädagogik – unsere Broschüre2026-06-01T07:46:00+01:00

Epic Quest: Wenn Unterricht zum Abenteuer wird

2026-05-26T09:54:30+01:00

Lernen durch Geschichten, Entscheidungen und gemeinsame Erlebnisse. Unterricht lebt davon, dass Lernende nicht nur zuhören, sondern selbst aktiv werden.Genau hier setzt unser neuer „Fund“ (seit der Didacta diesen Jahres) Epic Quest an.

Epic Quest: Wenn Unterricht zum Abenteuer wird2026-05-26T09:54:30+01:00

Neues Pen-and-Paper-Rollenspiel „Hammerstein“ – Lernen durch Erzählen, Entscheiden und Reflektieren – Oberstufe Ethik

2026-02-15T13:38:41+01:00

Unser Materialbereich wächst - mit kostenfreien Unterlagen für zeitgemäßen Unterricht. Im Ethikunterricht der Qualifikationsphase Q2 lässt sich das Pen-and-Paper-Rollenspiel „Hammerstein“ gezielt im Themenfeld Medizinethik einsetzen. Die im Spiel angelegten Entscheidungssituationen ermöglichen eine strukturierte Auseinandersetzung [...]

Neues Pen-and-Paper-Rollenspiel „Hammerstein“ – Lernen durch Erzählen, Entscheiden und Reflektieren – Oberstufe Ethik2026-02-15T13:38:41+01:00

Narrative Methoden im Unterricht – Pen-&-Paper

2026-02-15T13:37:51+01:00

Pen-&-Paper wie sie aktuell etwa durch in Serien wie Stranger Things populäre Formate wie ‚Dungeons & Dragons‘ Aufmerksamkeit erfahren, gewinnen zunehmend an Bedeutung. Was einst ein Nischenphänomen aus der ‚Nerd-Ecke‘ war, wird heute breiter [...]

Narrative Methoden im Unterricht – Pen-&-Paper2026-02-15T13:37:51+01:00

Adventskalender als Inspiration für den Unterricht

2026-02-08T17:49:14+01:00

In den letzten Wochen haben wir im Medienzentrum bewusst eine große Vielfalt an Adventskalendern getestet. Von Kalendern mit Minecraft-Figuren über Bücher, Pflanzen und Kerzen bis hin zu DIY-Kalendern war alles dabei. Auf den [...]

Adventskalender als Inspiration für den Unterricht2026-02-08T17:49:14+01:00
Go to Top